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党規約 他のユーザーに迷惑をかけないようにしましょう。 不快な思いをさせる言動は控えましょう。 もし、ヤッチマッターと感じたら素直に謝りましょう。 それで収拾が付かない場合や、困ったことになったら気軽に相談してください。 みんなで助け合って行きましょう。 入党後一週間は体験入党期間とし、その後正式入党となります。
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色違い廃人とは 色違いポケモンをただひたすらに追い求めることだけに闘志を燃やす ポケモン廃人たちのことである。 色違いを出すため、改造や乱数調整といった手段に手を染めず、 時間を掛けて己自身の力のみで色違いを出現させる。 粘る色違いによっては、1回の試行時間に時間が掛かったり、確率が低い物があるため、 1ヶ月、半年、1年掛りで色違いを出すこともありうる。 色違い廃人の中には、対戦用の色違い個体を厳選する者も居れば、完全に収集のみを行う者も居る。 色違い廃人誕生の背景 色違い廃人が生まれたきっかけを、ポケモンの歴史を追っていくことで解説しよう。 「ポケットモンスター」ちぢめて「ポケモン」 このゲームは今やゲームシステムの根幹を作り上げたゲームと言っても過言ではない。 ポケモンは 収集 育成 交換 対戦 という今のゲームでは珍しくない仕組みを当時いち早く取り入れたゲームである。 収集した生物を育て、戦わせる・・・まるで少年時代の昆虫採集を思い出すような ゲームシステムが爆発的にヒット。 ネットもあまり普及していない時代に、口コミだけで社会現象に発展した。 また、ゲームボーイという機器の通信交換技術に着眼したゲームデザインも素晴らしく、 その交換を促すためバージョンを2つに分けるといった試みにもセンスが光る。 登場するキャラクターも個性豊かで、かわいい、かっこいい、怖い・・・等々 様々なモンスターが151匹も登場することは当時のゲームとしては異例で、 思い入れのあるポケモンを持つ人も多く、老若男女各方面から愛されるゲームになった。 その一方で、育成や対戦の部分は公式が明かしていない要素を把握し しっかりと強いポケモンを育てないと対人戦では勝つことが難しく、 一部ヘビー層のニーズもきちんと押さえている。 時代は移り変わり2006年、一般家庭にWi-Fiが普及し始めた頃、 第四世代となったポケモンもインターネットを介した対戦や交換が出来るようになった。 ポケモンで対戦を中心に行っていたプレイヤーは、 育成⇒厳選⇒対戦⇒考察 のサイクルを回し、日夜時間を掛けて個体厳選をし、ネットの海で戦いに明け暮れるようになった。 この頃から「ポケモン廃人」という言葉が定着し始めるようになる。 同時期に、色違いという要素にも2つ変化が訪れた。 1つはポケットモンスターの生みの親の1人、増田順一氏が自身のブログにて、 国籍の異なるポケモン同士で孵化をすることにより、色違いが生まれやすくなる (=国際孵化)という仕様を仄めかす発言があったこと。 もう1つは第四世代ダイヤモンドパールに追加された、ポケトレによって 同種の色違いポケモンを効率的に大量入手できるようになったことである。 従来の世代に比べ第四世代から色違いという存在が身近なものになり、 国際孵化やポケトレをきっかけに様々な手法で色違いを収集するプレイヤーが徐々に増え始めた。 これが「色違い廃人」誕生の要因である。 もし周囲に色違い廃人が居たら 我々への理解を深めるため、是非この下の文章を読んでいただきたい。 色違い廃人は、色違いが出るその一瞬のために楽しみ、喜び、そして努力して時間を費やしている。 色違いを自力で粘ったことがない方には中々伝わりづらいかもしれないが、色違いを自分で粘る良さ というものは実際にやってみて、味わななければ理解し難い部分であると思っている。 是非とも当Wikiを訪れたことをきっかけに、様々な情報に触れ、色違いに興味を持ち、実践してくれたら幸いです。 そして周りに色違い廃人が居るならば、優しく影で応援してあげてください。 次の話題:色違いの出現確率 色違い廃人の生態に迫る動画 参考記事 【色違い】一般人が抱く色粘りに関する誤解
https://w.atwiki.jp/rikken/pages/12.html
党公約 政治 供託金など選挙制度について選挙区内全有権者数の1%又は1000人分の署名(他候補との重複不可)の提出とする。 社会保障 生活保護(1)不正受給自体を抑止する (2)高齢者、障害者、母子父子家庭をもっとフォロー内容は適宜追加修正する。
https://w.atwiki.jp/ge_fast/pages/423.html
FAST党の決り事 ●基本的な決り事! 1.党内の活動は集団活動です。 同じ党の仲間に対し思いやりを持って接するようにしましょう! 2.自分の発言・行動に責任を持つこと! 集団での活動のマナーです。 3.他のプレイヤーに迷惑をかけない事 自党以外のプレイヤーもグラナドエスパダをプレイしている仲間という事を忘れないように! 4.活動は積極的に! 党内の活動への参加は基本的に自由ですが、自由を盾にせずに積極的に参加しましょう。 5.ゲーム内の規約等厳守する事 規約的に微妙だと思うことがあった際には運営様に確認を取ること! ※活動する上で悪質だと判断した場合、除名します。 悪質かどうかの判断はippeiもしくはレインベルが行います。
https://w.atwiki.jp/sentraid/pages/18.html
どんな党なの? みんなでワイワイ楽しく、ミッションとかやってます。 各自日課を終わらせて、時間が合えばみんなでミッション系やってます。 焦げても全滅しても、笑ってまた今度がんばろ~って言える、そんな人達の集まりです。 党として、コロニー戦や派閥戦等の対人コンテンツには参加していません。 個人的に参加するのは全然構いませんので、ご自由にどうぞ。 党としての活動時間は概ね22時~25時です。 最近の目標は、混沌の塔制覇!ヴァイロン時計台制覇!タイムパラドックス制覇!等々です。まだまだ上位ミッション攻略中です^^; さすがに毎日はいけませんが、みんなでがんばりましょう! 党名について 助け合いとか助け合うを翻訳サイトで翻訳してみたら「S entraider」というのを発見。 ちょっといいなぁと思ったけど、そのままだとちょっと打ちづらい 長いと思ったので 「Sentraid」にしました。 みんなで助け合う。そんな党を目指しています。 党の歴史 2012-09-08 立党 2012-11-10 混沌の塔 初制覇 2013-01-19 ヴァイロン時計台 初制覇 2013-04-28 党員30名
https://w.atwiki.jp/kiitoscom/pages/21.html
党規約・推奨事項 目次 党規約 ① 「グラナド・エスパダ」利用規約を遵守すること ②挨拶をすること ③PK行為、またはそれに類することの禁止 ④脱党処理 党推奨事項 ①自分なりの楽しみ方でGE生活を楽しむこと ②レイド・ミッション攻略に参加すること ③質問や意見、それに対する返答 ④SQ狩り・放置、クエストのお手伝いなど ⑤装備品等の貸し借りは、その場限りで・・・・ ⑥党内での取引及びアイテム提供について ⑦他人に不快感を覚えさせる言動は慎むこと ⑧党員専用Wikiを活用すること 補足 党規約 Kiitos党に所属する、皆さんに理解・実践していただきたい事項です。 ① 「グラナド・エスパダ」利用規約を遵守すること これは、第一原則です。この中には、他ユーザーへの誹謗中傷の禁止といった、不快感を与える行為の禁止など、重要な文言が含まれています。当たり前のことですが、GE生活を送るにあたって当然のことです。 ②挨拶をすること 「Kiitos」がありがとうを意味しますが、すべての挨拶は人間関係の潤滑油のようなもの。IN、OUT時の声掛けはもちろん、リザしてくれたり、パフを掛けていただいたときの感謝の気持ちなど、当然のことは当たり前にこなしましょう。なにかに誘おうと思っても、いるかいないか分からなければ、声の掛けようがないですし。 ※レイド中など、どうにもチャットができない場合は、仕方ないですね。 ③PK行為、またはそれに類することの禁止 MPK(mobを利用してPKすること)も含まれます。BOTや不正ツール使用者に対する行為も禁止です。どんなに怪しい動きをしていても、それが事実とは確認のしようがありません。通常のユーザーに対する行為はもってのほかです。トラブルの原因にしかなりません。絶対にやめてください。なお、PvP可能エリアにおいて、相手が確実に承諾した場合のみ、許可されるものとします。 ④脱党処理 党規約を著しく乱していると判断される場合、および3ヶ月に渡って理由を伝えずにINしない場合、脱党処理を行う場合があります。その場合、事前にこのHPか党チャット、または党員リストのメモなどで通知することとします。 党推奨事項 これは、強制するようなことではありません。Kiitos党に所属している以上、やっていただくとありがたい事項です。 ①自分なりの楽しみ方でGE生活を楽しむこと これは、第一推奨事項です。Kiitos党では各レイドの攻略を第一目標としていますが、個々人のプレイスタイルを乱すつもりはありません。人それぞれGE生活の楽しみ方があります。ぜひ、それを実行してください。 ②レイド・ミッション攻略に参加すること これは党というコミュニティーを発展・維持するために、欠かせないことです。強制ではありませんが、できる範囲でできる限りのことを行ってください。火力がなくても、やれることはたくさんあります。その中の一つで良いのです。その行動は、必ず誰かが見ていてくれます。もちろん、色物キャラや低レベルキャラ等で参加する場合は、事前に「~で参加しますが、いいですか?」と承諾を得ておくのは最低限の礼儀ですが、原則として「まずは参加すること」に重点を置くようにして下さい。 ③質問や意見、それに対する返答 党チャは積極的に利用しましょう。それに対する返答、反応もめんどくさがらず積極的にしましょう。チャットが苦手でも、それを受け止めてくれる人はたくさんいます。また、個々人の経験を伝えることは、党の経験値として蓄積されるでしょう。チャットがGE生活をさらに楽しくしてくれると思います。 ④SQ狩り・放置、クエストのお手伝いなど 別に推奨するようなことではないかもしれませんが、これらは、党として強くなっていく一つの要素ではないかと思っています。GEは、ソロでも楽しめるゲームです。しかし、党に所属しているのであれば、それを利用しない手はありません。ぜひ、積極的に参加してみてください。ただし、いつまでも「おんぶに抱っこ」ということだけは避けましょう。SQ放置にしても、相手の人が貴重な時間を割いてくれているのだということを忘れないで下さい。 ⑤装備品等の貸し借りは、その場限りで・・・・ 物の貸し借りはトラブルの原因です。長期にわたる貸し借りは、自己責任でお願いします。レイドなど、その場その場での貸し借りは、むしろ推奨します。党としての強さは、そこにありますから。 ⑥党内での取引及びアイテム提供について 党員間でアイテム等の売買又は提供を行う場合は、必ず販売者又は提供者側が値段等の諸条件を提示した上で行って下さい。党内価格として、市価よりも安く販売するのは自由ですが、あくまでも所有者が自らの判断で行うべきものであって、相手が譲り渡しに応じた後に、購入者側又は被提供者側が購入条件を指定するやり方は、あまりフェアとは言えません。参考に取引例を書いてみました。 ~ 推奨例1 ~ A:○○を1つ売って下さい。 B:いいですよ。5mです。 ~ 推奨例2 ~ A:○○を1つ譲って下さい。ECV3つと交換でお願いします。 B:売ります。 ~ 推奨例3 ~ A:手持ちが○○Visしかないけど、○○を1つ売って下さい。 B:いいですよ。 ~ 推奨例4 ~ A:○○を1つ売って下さい。 B:いいですけど、市価が分かりません。幾らくらいで買いたいですか? A:では○○Visでどうですか? B:いいですよ。 ~ 非推奨例 ~ A:○○を1つ売って下さい。 B:いいですよ。 A:手持ちが○○Visだけなので、○○Visでいいですか? ⑦他人に不快感を覚えさせる言動は慎むこと 強くなるために、日々の努力を続けるのは大切なことです。ですが、物事の考え方や捉え方は十人十色です。何気ない発言が相手を傷付けることがあることを自覚し、常に思いやりの気持ちを忘れないようにして下さい。放置の時にも、放置場所を被せたり、敵を引き連れて横切るといった行為は絶対に止めましょう。もしも誰かからそのような行為を受けても、決して仕返しなどせず、党首又は副党首に連絡して下さるようお願いします。 ⑧党員専用Wikiを活用すること 党員専用Wikiは、みんなが楽しいGE生活を送るための、ひとつの仕掛けです。党運営の参考になりますし、ぜひ、活用してみてください。 補足 最後に、原則は感謝の気持ちを忘れない事と他人の嫌がることをやらない事です。Kiitos党の原点は、まさにこれです。覚えておきましょう。
https://w.atwiki.jp/boroboro/pages/24.html
音痴党 音痴党党首 党員 党首 ..\/ ( 0||0) 南光太郎 党員 wWww ( ・Д・) 菊池啓太郎 ノノハノハ リd `▽´) 小津 魁 ./Hヽ ( 0M0) 橘朔也 \。/ ( V ) 相川始 )_) ( ミwシ) 日高仁志 風見史郎 〃⌒`⌒ヽ i ((` )从 ノ i,,ゝ´ д`) アスラン・ザラ 渚カヲル 剛田武 トードマン 乱崎帝架 カービィ
https://w.atwiki.jp/clubshiny_technote/pages/28.html
色違いの出現確率 色違いの出現確率は世代によって異なる。 第五世代まで:1/8192 第六世代以降:1/4096 また、粘り方や粘りの種類により若干確率が変動する。 例えば、第四世代のポケトレで40連鎖を達成すると、色違いの出現確率は 1/200まで上昇する。 <参考文献> 色違い判定の仕組み 色違いがどうかがどのような仕組みで決まるのか世代別に解説したいと思う。 第二世代 第二世代はポケモンの個体値によって決まる。 第二世代までは個体値が0~Fの15段階となっており、これらの値が特定の組み合わせになると色違いとして判定される。 攻撃の個体値:2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 その他の個体値が全て10 余談だが、第二世代では性別が攻撃個体値で決まっていたため、ポケモンの性別比が♂ ♀=7 1の場合、♀の攻撃個体値は0もしくは1のため色違いは存在しない。 アンノーンの形も個体値で決まっていたため、色違いになる形はIとVの2種のみである。 第三世代~第五世代 以下のような判定式によって決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 7 トレーナーIDは00000~65535の65536通りの値をとり、表ID、裏IDの2種が存在する。 表IDはトレーナーカード等で確認することができるが、裏IDはゲーム内で確認することができない。 また、性格値は性格、特性、性別によって構成されるポケモン1匹1匹の情報であり、取りうる値は0~4294967295の範囲である。 計算をする際にはそれぞれの値を2進数にして行う。 2進数表記するとトレーナーIDは16bit、性格値は32bitなので性格値については16bitずつに分けて計算を行う。 まずは表IDと裏IDの値のxorを取る。 xorは排他的論理和と呼ばれるもので、両方の値が同一の場合0とする論理演算である。 2つの値のxorの結果は次の通り。 A B xor 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 例えば表ID:23801と裏ID:59735のxorは以下の結果となる。 23801 ⇒ 0101110011111001 59735 ⇒ 1110100101010111 xor結果 ⇒ 1011010110101110 上記結果と、性格値上位16bit、さらに性格値下位16bitをxor演算し 0000000000000111、0000000000000110、0000000000000101、0000000000000100、 0000000000000011、0000000000000010、0000000000000001、0000000000000000 以上8通りのどれかに合致、つまり 10進数に戻したとき7、6、5、4、3、2、1、0の8通りどれかに合致すれば色違いになる。 8パターンどれも2進数16桁のうち、先頭13桁目までは0で固定されている。 どこか1桁でも1になってしまうと色違いにならないため、13桁目まで0である必要がある。 よって0が13桁連続で登場する確率、つまり1/2の13乗で1/18192となり、これが色違いの出現確率が1/8192といわれる所以である。 第二世代と異なり、判定に個体値を用いない関係で、色判定時のトレーナーIDによって判定の結果が変わることになる。 例えば色違いポケモンが生まれるタマゴがあったとして、そのタマゴを別ロムに輸送してから孵化させると、第二世代では色違いのままだが第三世代以降は孵化させるトレーナーIDが変わるため色違いにならない可能性が高い。 第六世代、第七世代 色違い判定は第三世代同様、トレーナーのIDとポケモンが持つ値により決定される。 (トレーナー表ID)xor(トレーナー裏ID)xor(性格値上位)xor(性格値下位) ≦ 15 第六世代では色違いの出現確率が1/4096へ上がっており、判定式で色違いとなる範囲も広くなっている。 第八世代 色違いの出現確率や判定式自体に大きな変更はないが、剣盾から色違いの光り方が2種類になった。 画像左:星型 画像右:スクエア型 出現する比率は15 1(星型 スクエア型)となっている。 色判定の際、判定式の結果が0(=トレーナIDと性格値のXOR結果が完全一致)したときのみ(確率1/16)スクエア型になる。 しかし、野生で出現するポケモンについてはその限りではなく、スクエア型が出やすくなっている。(確率65521/65536) 野生ポケモンで星型の場合、15/65536と相当な低確率になる。 次の話題:どう色違いを粘るのか
https://w.atwiki.jp/katharses/pages/30.html
活動履歴と記録ランキングや参加者数、レコードなど。 党ミッション 狂気の牧場 シャペンベルガーザカース ウレウス ラフレシア グリフォン 夕暮れの森の呪い 木材伐採場の災い 狂気のオートバロン ミッション カスティア鉱山 カスティア遺跡 混沌の塔 ヨルムンガンドの巣 紋様の呪いの解除 失われた栄光の時 沈黙の迷宮 アルセン団長の秘密金庫 ヴァイロン時計台 地下牢獄通路 レイドミッション ラフレシア このページに残した記録の一覧です。 もちろん、ここに載せた分しかやってない訳じゃないですよ! 日常的にやっているものについては載せていません。 最近、更新サボってます・・・w (2012.08.09) 日 付 内 容 備 考 2012.07.14(Sat) 党ミッション -狂気のオートバロン- 13家門参加 2012.07.14(Sat) 党ミッション-シャペン- 15家門参加 2012.07.14(Sat) 党ミッション-ラフレシア- 14家門参加 2012.07.14(Sat) 党ミッション-狂気の牧場- 14家門参加 2012.06.23(Sat) 党内オークション 2012.06.17(Sun) 党HPトップ画撮影会 2012.06.02(Sat) 党ミッション-シャペン- 12家門参加 2012.06.02(Sat) 党ミッション -狂気のオートバロン- 11家門参加 2012.06.02(Sat) 週間ミッション -地下牢獄通路- 12家門参加 2012.05.25(Sat) 党ミッション-シャペン- 10家門参加 基本職2MCC 2012.05.25(Sat) 党ミッション-狂気の牧場- 10家門参加 基本職1MCC 2012.05.25(Sat) 党ミッション -狂気のオートバロン- 12家門参加 初クリア!! 2012.04.29(Sun) 党ミッション-シャペン- 11家門参加 2012.04.29(Sun) 党ミッション-ラフレシア- 11家門参加 2012.04.29(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 12家門参加 2012.03.30(Fri) 党ミッション-ラフレシア- 9家門参加 2012.03.30(Fri) 党ミッション-狂気の牧場- 8家門参加 2012.02.25(Sat) 党ミッション-ラフレシア- 6家門参加 2012.02.25(Sat) 党ミッション-シャペン- 8家門参加 2012.02.25(Sat) 党ミッション-狂気の牧場- 6家門参加 2012.02.12(Sun) 党ミッション-シャペン- 10家門参加 2012.02.04(Sat) ヴァイロン時計台 11家門参加→最後9家門 (8Fまで行けた) 2012.01.29(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 9家門参加 2012.01.29(Sun) アルセン団長の秘密金庫 9家門参加 2012.01.28(Sat) 党ミッション-シャペン- 9家門参加 2012.01.15(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 8家門参加 2012.01.15(Sun) 党ミッション-シャペン- 12家門参加 2012.01.15(Sun) 党ミッション-ラフレシア- 9家門参加 2012.01.08(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 12家門参加 2012.01.08(Sun) 党ミッション-シャペン- 12家門参加 2011.12.25(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- *家門参加 2011.12.25(Sun) 党ミッション-シャペン- *家門参加 2011.12.25(Sun) 紋様の呪いの解除 8家門参加 2011.12.11(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 8家門参加 2011.12.11(Sun) 党ミッション-シャペン- 9家門参加 2011.12.04(Sun) 党ミッション -夕暮れの森の呪い- 9家門参加(時間切れ) 2011.11.24(Thu) 党ミッション -木材伐採場の災難- 9家門参加 (宝箱100個開ける) 2011.11.24(Thu) 党ミッション -狂気のオートバロン- 9家門参加 (壊滅・・・w) 2011.11.20(Sun) 沈黙の迷宮 15家門参加 (2党合同) 2011.11.15(Tue) 失われた栄光の時 9家門参加 2011.11.10頃 失われた栄光の時 4家門参加 (グルトニーが怒って失敗w) 2011.11.07(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 9家門参加 2011.10.30(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 7家門参加 2011.10.30(Sun) 党ミッション-シャペン- 7家門参加 2011.10.23(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 6家門参加 2011.10.23(Sun) 党ミッション-シャペン- 6家門参加 2011.10.01(Sat) 党内オークション 2011.09.23(Thu) 死者の狂死曲 5家門参加(入場数上限) 2011.08.21(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 9家門参加 2011.08.21(Sun) 紋様の呪いの解除 7家門参加 結果は、とほほ・・・ 2011.08.09(Tue) カスティア鉱山 6家門参加 2011.08.08(Mon) ヨルムンガンドの巣 8家門参加 2011.08.07(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 8家門参加→最後9家門 2011.07.31(Sun) ラフレシア 7家門参加 2011.07.30(Sat) カスティア鉱山 7家門参加→最後5家門 2011.07.29(Fri) カスティア鉱山 8家門参加 2011.07.25(Mon) 党ミッション-狂気の牧場- 8家門参加 2011.07.17(Sun) 党ミッション-狂気の牧場- 7家門参加
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・野生で色違いに出会える確率は? ・なぜ大量発生を狙わないのか? ・大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? ・固定シンボルとテラレイドバトルについて ・タマゴで色違いを狙う場合 ・色違いが出現しないポケモンは? 野生で色違いに出会える確率は? スカーレット、バイオレットにおける初期状態での色違いの出現率は1/4096といわれています。 これに、ひかるおまもり、かがやきパワー、大量発生などを組み合わせて、色違いを出やすくすることができます。 後述しますが、大量発生は60匹を上限としてポケモンを倒すたびに色違いの出現率が上がっていくため、レッツゴーで60匹倒した状態での出現率を記載しています。 こちらのサイトでは基本的に、ひかるおまもりあり、かがやきパワーLV3あり、大量発生なしの1/683の環境下で厳選することが想定されています。 ひかるおまもり かがやきパワーLV3 大量発生(60匹倒す) 出現率 × × × 1/4096 〇 × × 1/1365 × × 〇 1/1365 × 〇 × 1/1024 〇 × 〇 1/819 × 〇 〇 1/683 〇 〇 × 1/683 〇 〇 〇 1/512 本格的に色違い集めをしたいなら、ひかるおまもりは是非ゲットしておきましょう。 パルデア図鑑を完成させる必要があるので大変ですが、一度手に入れてしまえばその後の色違い探しが大幅に楽になります。 なぜ大量発生を狙わないのか? (※こちらは管理者の持論になりますので賛否両論あるかと思いますが、このwikiを作成した根幹に関わる自分なりの考え方をまとめておきます。) 色違いの出現率を考えれば、大量発生を狙ったほうが確立が高いのは事実です。 しかし、大量発生を狙った方がよいケースと、必ずしもそうでもないケースがあると考えられます。 大量発生で色違いを狙う際のデメリットとして、以下の3点が挙げられます。 ①狙いのポケモンの大量発生を探す必要がある。 ②60匹倒す手間がかかる。 ③単体でしか湧かない。 ①について 大量発生するポケモンは、日付を跨ぐかswitch本体の時間を動かすメニューのOKボタンを押すことで更新されます。 (時間は動かさなくもOKを押せば変わるようです。) また、大量発生のポケモンが更新された際に、プレイヤーがいる場所によって抽選されるポケモンが変わる仕様になっています。 大量発生を狙いたい場合は、まず目当てのポケモンの生息地へ行き、そこでswitch本体の時間変更を繰り返します。 (この時、目当てのポケモンに対応したそうぐうパワーを発動させておくと、大量発生が出現しやすくなるそうです。) 運が悪ければ数時間かかるということも考えられるため、この工程を無視できるのが大量発生なしで厳選する方法のメリットの1つです。 うっかり大量発生が消えてしまう可能性があるということも注意しなければなりません。 現在の大量発生をキープしたい場合は、レポートを書いてから時間をその日の0時に戻してソフトを落とすことで、現実世界で日を跨いでも継続して厳選ができます。 ②について 5分程度で可能なのでそこまで大きなデメリットではありませんが、やはり時間を節約できるに越したことはありません。 ちなみにレッツゴーで倒す際に使用するポケモンは、ブロロンが良いとされています。 移動速度が速いことと、浮遊しているため水上でも活躍してくれます。 レッツゴー用にレベルを100にしておきましょう。 ③について スカーレット、バイオレットにおいて、画面上に出現できるポケモンの数の上限は基本的に15匹という制限があります。 野生ポケモンにおいては群れ出現というものが存在します。 こちらのサイトではその群れをサーナイト+ラルトスというように表記していますが、これはサーナイト1匹、その周囲にラルトスが4匹湧くというものになります。(状況次第で周囲のポケモンの数は変動します。) 群れの最大の特徴は、同時に5匹湧くというところになりますが、大量発生の際はこの群れ湧きが発生しないと思われます。 こちらの動画は大量発生ではありませんが、単体湧きと群れ湧きの比較動画になります。 (今回は単体湧きでたまたま色違いが出てしまいましたが・・・) 単体湧き 群れ湧き 群れ湧きを狙った方が格段に効率が良いことがわかると思います。 群れが湧く時には必ず5匹セットで出現しています。 つまり実質3匹湧いてくるだけの時間があれば画面上に15匹のポケモンが出現するということです。 大量発生の場合はこの群れ湧きがありません。 その差も考慮すると、狙いのポケモンや出現場所によっては大量発生なしの方が結果的に効率が良いこともあると思われます。 大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? そうぐうパワーを発動させた場合に、狙いのポケモン以外も出現してしまう場合に、大量発生を狙うのがオススメです。 例えば「イーブイを狙う際にそうぐうパワーノーマルを発動させたら、他のノーマルタイプも出現してしまった」というような時は、イーブイの大量発生が出ている状態であればイーブイだけを狙いやすくなります。 また、色違いの最大サイズや最小サイズのポケモンを狙いたい場合は、「かがやきパワー」「二つ名パワー」「でかでかorちびちびパワー」を発動させることになり、そうぐうパワーをつけることができません。 その場合は大量発生を狙うことでそうぐうパワーなしでも狙いのポケモンに絞れるため、野生厳選よりも効率が良いです。 大量発生のポケモンを一定以上倒すと、画面右上にメッセージが出ます。 大量発生によってメッセージの出るタイミングにバラつきがあるようですが、2回目のメッセージの「大量発生した〇〇はさらに少なくなってきた」のメッセージが出るまで倒しましょう。このメッセージが出てからさらに10匹程度倒せば大体60匹到達になります。 あとはレポートを書いてからかがやきパワーを発動させて色厳選をしましょう。 色違いが出現しなかった場合にリセットすることで、スパイスの節約が可能です。 ※スパイスが余っている方は、60匹倒す過程で色違い遭遇率を上げるために、かがやきパワーを発動させても良いです。 倒し続けていると・・・ 更に倒し続けると・・・ 固定シンボルとテラレイドバトルについて 結論から言うと、固定シンボルとテラレイドバトルにはひかるおまもりやかがやきパワーの効果が乗らないようなので、色違い厳選の難易度はかなり高いということになります。 固定シンボルとは、通常の野生ポケモンと少し違う扱いを受けている個体のことで、マップの特定の場所に固定で出現するポケモンのことです。 今作においてはテラスタルしている野生のポケモンが固定シンボルとなりますが、その他にも配置されています。 例えばミカルゲはポケモン図鑑では生息地不明とされていますが、ナッペ山の特定の場所に行くと戦うことができます。 しかし、他の野生ポケモンのようにたくさん出現するわけではないので、特定の手順でリセットを繰り返すかタマゴで色違いを狙うしかないということになります。 固定シンボルの特徴は以下の通りです。 対象のポケモンが画面から一度消えても個体がリセットされない。(往復による厳選不可) 日付を跨がないと復活および個体リセットがされない。(ただリセットをするだけではダメ) ひかるおまもり、サンドイッチの効果がない。(色違い出現率1/4096で粘ることを強いられる) 色違いを狙う手順としては、 ①狙いの固定シンボルを一度倒す。 ②狙いの固定シンボルが出現する場所でレポートしてソフトを落とす。 (少し前に出ると固定シンボルが出現する位置がベスト) ③日付変更をする。 ④ソフトを起動し個体を確認して、色違いでなければリセット。以下リセットを繰り返す。 これで"日付を跨いでから初めてゲームを起動する"環境になるので、個体のリセットが行われます。 タマゴで色違いを狙う場合 言語の違うポケモン同士のタマゴの場合、色違いの出現率が上がります。 日本語×英語、ドイツ語×フランス語など、組み合わせはどの言語のものでも良いです。 ポケモン界隈では俗に「国際孵化」と呼ばれているもので、海外メタモンを欲しがる人が多いのはこのためです。 色違いの出現率は、ひかるおまもりありの場合は1/512、なしの場合は1/683になります。 かがやきパワーの効果はありません。 野生で出現しないポケモンなどはこの方法で色違いを厳選することになります。 今作においては野生での色違い厳選が容易なため、相対的に時間がかかる方法となっています。 主には御三家の色違いを狙いたい場合や、ボール遺伝を利用してオシャレなボールに入れたい場合に採用します。 ポケモンホームが解禁されていない現状では、通常のウパーやガラルニャースなどもこちらの厳選方法のみになります。 タマゴが見つかりやすくなる「タマゴパワー」を活用しましょう。 もちろんLV3が一番効果が高いですがスパイスを消費するため、スパイスに余裕がない場合はLV2を発動させましょう。 LV2であればサンドイッチなしでも作れるし、町にあるレストランの料理でも発動できます。 日本産の例 ※自分のポケモンの場合は表記されていません。 画像は日本産の他人のポケモンです。 フランス産の例 色違いが出現しないポケモンは? 携帯機においては過去作のブラック・ホワイト以降、"通常プレイでは色違いが出現しないように設定されているポケモン"が登場しました。 文字通り、何度ソフトリセットをしても色違いが出ないポケモンになります。 基本的には幻、伝説、準伝説、一部固定シンボルのポケモンが出ないようになっています。 過去作については割愛しますが、本作では現状、以下のポケモンの色違いが出現しないように設定されているようです。 冒険を始めた時にもらえるニャオハ、ホゲータ、クワッス 固定シンボル枠:ヌシポケモン、コレクレー、サーフゴー(コレクレーは2023年6月22日~7月3日に開催された期間限定テラレイドで色違いが解禁された。) 準伝説枠や伝説枠:チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイ、コライドン、ミライドン、ウネルミナモ、テツノイサハ 期間限定開催のさいきょうレイド 色違いが出現しないポケモンは、公式が開催するイベントにて配布されたり、期間限定でふしぎなおくりもので配布される傾向にありますので、色違いコレクターの方は見逃さないようにしましょう。